Orientação a Objetos
Introdução
Disciplina: Orientação a Objetos
Profa. Alana Neo
Roteiro: O que veremos nesta aula ?
- Apresentação Pessoal
- Expectativas
- Objetivos da Disciplina
- Ementa / Conteúdo Programático
- Bibliografia
- Regras de convivência
- Metodologia
- Ferramentas que utilizaremos para nossas aulas
- Formas de Avaliação
- Tira Dúvidas (PE)
- Horário das Aulas
- Dúvidas
Apresentação Pessoal
Profa. Alana Neo
- Formação Acadêmica:
- Graduada em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
- Bacharelado em Sistemas de Informação
- Licenciatura em Computação
- Especialização em Desenvolvimento de Software
- Especialização em Segurança da Informação
- Especialização em Estratégias Didáticas na Educação Básica com o uso das TIC
- Mestrado em Modelagem Computacional do Conhecimento
- Doutoranda em Ciência da Computação
Apresentação Pessoal
- Pessoal:
- Alagoana
- Filmes e séries
- Leitura
- Viagens
- Estudar
Expectativas
- Qual o seu sentimento, neste momento, com o início das aulas do ano letivo 2024?
- Atividade no Menti
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Apresentação dos Alunos
- Meu nome é…
- Cidade/bairro onde mora;
- O que mais gosto de fazer…
- O que menos gosto de fazer….
- O aluno precisa para concluir com êxito a disciplina…
- Trabalha? Onde? Qual profissão deseja seguir?
- Já desenvolveu algum software, sistema web?
Horário das Aulas
Objetivos da disciplina
- Entender os principais conceitos do paradigma de Orientação a Objetos e sua importância no processo de desenvolvimento de software.
- Estudar uma linguagem de programação que suporte os conceitos de Programação Orientada a Objetos.
Ementa da Disciplina
- O paradigma orientado a objetos.
- Conceitos iniciais sobre classe e objeto.
- Características e comportamento de um objeto.
- Encapsulamento.
- Métodos e atributos de classe.
- Troca de mensagens.
- Modificadores de acesso.
- Construtores.
- Polimorfismo.
- Herança.
Bibliografia Básica
- Bibliografia Básica
- BEZERRA, E. Princípios de análise e projeto de sistemas com UML. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.
- CORNEL, G.; HORSTMAN, C. Core Java - Fundamentos. 8. ed. Pearson Education, 2009. 1 v.
- DEITEL, P.; DEITEL, H. Java: como programar. 8. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2010.
- Bibliografia Complementar
- GUEDES, G. UML 2 Uma abordagem prática. São Paulo: Novatec, 2009.
- SBROCCO, J. H. UML 2.3 Teoria e Prática. São Paulo: Érica, 2011.
- SIERRA, Kathy; BATES, Bert. Use a cabeça! Java. Rio de Janeiro: Alta Books,
- 484 p. (Use a cabeça!). ISBN 9788576081739 (broch.)
Acordo de Convivência
- Regras de Convivência
- Entregar as atividades no prazo e formatos estabelecidos.
- Comparecer às aulas no horário estabelecido.
- Evitar conversas paralelas.
Metodologia de Ensino
- Aulas expositivas e práticas
- Listas de exercício
- Questionários
- Seminários
- Atividades práticas individuais
- Atividades práticas em grupo
Ferramentas que utilizaremos para nossas aulas
- Sistema Acadêmico do IFMS
- Google Sala de aula
Formas de Avaliação
- Listas de exercícios
- Seminários
- Atividades práticas individuais
- Atividades práticas em grupo
- Atividades no Google Forms, Mentimeter, Wordwall, Quizizz e Kahoot!.
Tira Dúvidas
(Horário de Permanência do Estudante - PE)
Dúvidas
Quais são as dúvidas?
Atividade: Conhecimentos de Programação
Escrever :
Mínimo de 8 linhas
- Máximo de 15 linhas
- Dificuldades e facilidades de Programação (especificar as linguagens e frameworks já utilizados)
- Dificuldades e facilidades de Programação (Linguagem de Programação Java)
Próxima Aula
- Revisão Conhecimentos de Programação
Obrigado
Profa. Alana Neo
alana.neo@ifms.edu.br